但凡出名的游戏,除非太差,或太奇葩(唔系古挺乐棋牌游戏技巧,广告做得寨好……),就必然有其优秀之处。或者是操作,画面,音效等等带来优质的游戏体验。或者是剧情,绘画,音乐等等带来良好的情感体验。这些都不必要通过杀戮来表现,但是以此为载体进行比较方便。
比如说在某个吃操作的游戏里,经过激烈的战斗,凭借风骚的操作,打败敌人,远远比操作半天卖一斤菜来得爽快。而剧情向游戏里,用一条命取得剧情效果,肯定比一个蛋糕更大更重要。所以不是出名的游戏都表现“杀”,而是由于人对生命的重视,使更多“能杀人的”游戏(操作向),或“涉及生命”的游戏(剧情向)火起来。