可以的。可以参考日本人的著作《おしえて!科学する麻雀》。麻将定量分析的方法常见的有概率论,统计推导,风险型决策。日本在麻将研究方面早已经到了定量分析的阶段,在中国方面对麻将的研究还停留在简单的定性分析阶段。以下为摘录《おしえて!科学する麻雀》,翻译 By SeventhTG——————————————————————————————————攻守的判别式收入期望值G(进攻)=(1-p){wW-h(H+r)-t(T+r)}-pH收入期望值G(弃和)=-oT因此,判别式D=G(进攻)-G(弃和)=(1-p){wW-h(H+r)-t(T+r)}-pH+oT如果D>0则应该进攻。如果D<
0则应该弃和。其中:o:弃和时的被自摸率 p:现在要切的牌的放铳率W:和牌时的收入(包括立直棒等) w:切安全牌进攻的和牌率r:自己要立直的话就是1000、否则为0 h:切安全牌进攻的放铳率H:放铳的平均失点 t:切安全牌追立时的被自摸率T:被自摸时的平均失点
要在对战的过程中,找到一个好的时机来保证投资的顺利,必须要充分的利用这个基本的规则,也要在求得竞技的时机把握的可能,还有自摸与胡牌的双重优势保证的可能性之间,也让玩转这个自由的竞技游戏的可能,这就是玩转这个游戏的基本方法。
首先,温岭麻将的牌数与其他地方的麻将不同棋牌游戏技巧,它有144张牌,一局有4个玩家参与,每个人只能抓16张牌,按照温岭麻将的相关打法出牌。在出牌之前,四个玩家要选好庄家,并由庄家掷骰,摇出来的点数作为牌的基数,同时也是第二位掷骰者的数字,庄家是第一个出牌的,并且这一局按照逆时针的顺序出牌,四个人分为庄家,庄下家,庄对门和庄上家。方向分别是,庄家是东家,庄下家为南,庄对门为西,庄上家为北。其中庄家占五九点,庄下家占二六十点,庄对门则是三七十一点,而庄上家为四八一点。首先是由庄家掷骰,摇出来的点数作为第二者掷骰的基础。