题图:一副《魔兽世界》主题的扑克牌一副普通的扑克牌是日常可见的娱乐活动道具。由它可产生各种玩法,本文介绍常见的扑克牌为道具的玩法。十点半(2+)游戏分为庄闲两种角色,其中庄位固定为一人,闲位玩家数量上限不定。游戏开始前闲位玩家压铸筹码,然后庄位玩家先摸暗牌,直到他觉得点数够大为止。之后闲位玩家顺序依次摸明牌,直到他觉得点数够大为止。JQK王为半点,其余为牌面点数,按照点数结算筹码。十点半最大,超过十点半为“爆炸”(最小)。庄闲相同庄赢棋牌资讯,闲摸到十点半庄一赔三。游戏目标:摸到尽可能大的牌面棋牌资讯,赢得尽可能多的筹码。游戏特点:简单,运气成分比较大。争上游/关牌(2+)玩法介绍:每位玩家拿到一叠牌,按照一定顺序依次出牌,游戏目标:尽快出完手中的牌。游戏特点:简单,需要一定技术。双扣(4)两副扑克牌,玩家固定4人,两两对坐结为联盟,按一定顺序出牌。由于有两副牌,有的地方会按照炸弹张数乘倍记分,最后按照积分结算。游戏目标:和队友配合尽早出完牌。游戏特点:需要配合,对已出牌需要一定记忆,技术成分稍大。斗地主(3)玩家固定3人,每人先发17张牌,然后依次叫地主,以加倍高者获得地主身份,并获得余下3张牌,其余两人为农民,两农民组队对抗一地主。游戏目标:第一个出完牌是地主则地主获胜,是农民则农民获胜。游戏特点:需要一定技术,农民方更需要配合。梭哈(2+)取8-A共28张牌,每位玩家一张暗底牌,底牌只有在最后需要看第五张决定胜负的情况下才翻。之后每轮发各位玩家各发一张,由牌面最大的玩家开始押注,按照一定顺序,后面玩家开始跟注/加注/放弃。约定花色按照黑桃——红桃——草花——方块的顺序比大小。游戏目标:通过计算,吓唬赢得筹码。游戏特点:需要技术,心理,演技。德州扑克(2+)取52张牌,先每位玩家两张暗牌,玩家根据自己手牌情况决定押注/加注/放弃。接下来发三张牌(称为翻盘),从小盲位玩家开始决定押注/加注/放弃;之后两轮每一轮分别发一张牌(转牌,河牌),并从小盲位玩家开始决定押注/加注/放弃。约定只比点数,不比花色。游戏目标:通过计算,吓唬赢得筹码。游戏特点:可以认为是梭哈的进阶版,需要技术,心理,演技。扑克牌作为最基本的游戏道具,可以衍生出非常多的玩法,越简单快速,运气占比越大的玩法往往会被利用成赌博的手段。