(1)四王。四个王构成通天轰。若牌面很整齐,轰多,随牌跟牌后完全够“嘴”,能护过来,四个王就可当一个大轰用,直接奔向闯关。若单牌多,牌散,毫无疑问要把王拆开,来增加盖牌的次数。一些经验丰富的牌手,为稳妥起见,即使较好的牌面也把王拆开用,能消除许多隐患,回旋的余地较大。有这样一手牌有两个小轰,四个王,两张单牌4,8,一系列三带二。当然先出8棋牌游戏平台,用2或王勾回后出三带二。这样反复几次后,外面的大组牌差不多就被荡清了.手中的两个小轰已足以闯关。
(2)三王。三王当然也是首攻较大的单牌.直至剩一小单牌为止。走单牌依次用王垫,通轰。若王是一大二小,率先用2垫出外面的大王,之后三王便全大。上海、苏南一带的牌手.为诱轰,先用大王,造成仅此一王的假象;想跑牌就先用小王,故意表现王多。散家一般打最后一个王,便放其出牌。
所有麻将游戏都是采用掷色子定摸牌方向及起始摸牌墩数的,只是采用的方法略有区别,主要表现为以下两种形式:
(3)两王。两王指两大、两小或一大一小三种情况,必须有较多的2来支撑价位才大。一大一小和两小王必须牺牲两个2来垫牌,以后2便登基。要是两大王,可直接下,拆2无用且伤2,保留组合2还有机会盖一次牌。若其他王在守门员处,忍让,尤形中节约一张大牌。2多配两王确为一种优势牌。上面建立的标准牌型就体现了这一点。
(4)单王。单王实在没有忍让的必要,走单牌时立刻就盖.破对家的轰。常见许多地主棋牌游戏平台,单大王迟迟不用,企图盖个关键,是凶多吉少的。